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Tutorial Bausatzrechner
Dieses Tutorial ist für Anfänger gedacht, die überhaupt nicht mit der Bedienung des Tools zurecht kommen. Es wird Schritt für Schritt alles genau erklärt und illustriert, sodass jeder den Umgang erlernen kann. So wird das Programm Aussehen, kurz nachdem ihr es gestartet habt (bis auf die roten Zahlen natürlich).
Nun wollen wir exemplarisch eine komplette Metallrüstung für Anfänger herstellen. Dazu müssen wir die Waren erst einmal in der Warenliste 1 finden. Die Liste ist hierarchisch geordnet. Es gibt die Kategorien Handwerksmaterial, Jagdbeute, Förderung, Verarbeitung, Produktion und Gebäude. Die Metallrüstungen befinden sich in der Kategorie Produktion. Mit einem Klick auf das Pluszeichen oder einem Doppelklick öffnen wir die Kategorie und haben Einblick auf alle Waffen, Rüstungen und Bauteile. Jetzt wird die Wareklasse Schwere Rüstungen (Metall) geöffnet. Da es 90 verschiedene Metallrüstungsteile gibt, sind die Schweren Rüstungen noch einmal in verschiedene Kategorien unterteilt. Leicht zu sehen: Die Einteilung folgt den Zutaten, die für die Herstellung benötigt werden. Unsere Anfängerrüstung finden wir natürlich in der Kategorie I Kupfer.
So wie in diesem Ausschnitt sollte die Warenliste jetzt aussehen. Damit haben wie die Metallrüstungen für Anfänger schon einmal gefunden. Wir wollen die Rüstungsteile Kupfer-Kettenhaube, -hemd, -handschuhe, -beinlinge und -stiefel bauen. Zunächst wählen wir das erste Teil aus - die Kupfer-Kettenhaube. Nun passiert Folgendes:
Die Warenbeschreibung 2 gibt im Stil der typischen Evergore-Darstellung Auskunft über die ausgewählte Ware. Es können die Attribute, das Gewicht, die Zutaten, sowie Informationen über die Herstellung eingesehen werden. Außerdem steht ganz unten der Marktwert pro Stück. In diesem Beispiel ist ein Stück natürlich eine Kupfer-Kettenhaube. Bei Bausätzen mit mehreren Stücken (z.B. Pfeile), wird zusätzlich der Marktwert des Bausatzes angegeben. Neben der Anzeige der Warenbeschreibung hat sich noch etwas anderes getan:
Dieses zuvor noch inaktive Symbol wird aktiviert...
Das bedeutet, dass die ausgewählte Ware nun gebaut werden kann. Ein Klick auf das Hammer-Symbol genügt. Ist dieser erfolgt, tut sich wieder eine Menge auf der Oberfläche! Einerseits wird die Ware in die Bauliste 3 aufgenommen, andererseits - und das ist wohl die größte Veränderung - wird die Baulistenanalyse 4 eingeblendet. Bevor wir fortfahren, sollten wir noch die restlichen Rüstungsteile auf die Bauliste setzen. Danach sollte das Tool so aussehen:
Barret's Evergore Tool verwaltet eine interne Liste, in der alle benutzerdefinierten Verkaufspreise, Einkaufspreise, Schichtkosten, usw. gespeichert sind. Beim Start werden all diese Werte auf den Standard gesetzt. Waren haben einen Verkaufspreis von 100% Marktwert, Zutaten haben Einkaufspreis von ebenfalls 100% Marktwert. Alle Gebäude sind Stufe 1 und kosten 50 Gold pro Schicht. All diese Parameter sind in der Baulistenanalyse zu finden und können dort auch verändert werden.
4.1 Analyse der Bauliste: In dieser Säule wird die Auswertung der Bauliste angezeigt. Marktwert: Gesamtmarktwert aller Waren. Herstellungsdauer: Zeit, die man in den Handwerksgebäuden arbeiten muss, bis alle Waren hergestellt sind. Herstellungskosten: Gesamtkosten für die Herstellung aller Waren. - davon Zutaten: Anteil der Kosten zur Beschaffung der Zutaten. - davon Schichten: Anteil der Schichtkosten für die Handwerksgebäude. Verkaufserlös: Goldmenge, die man beim Verkauf aller Waren erhält. Gewinn / Verlust: Die wohl wichtigste Information für den Handwerker. Die Herstellungskosten werden vom Verkaufserlös abgezogen. - pro Stunde: Gewinn / Verlust pro Arbeitsstunde. Hilfreich, um den Profit zu maximieren. 4.2 Verkaufspreise: Der erste Artikel der Bauliste wird hier zusammen mit seinem Verkaufspreis in Gold (links) und in Prozent des Marktwertes (rechts) angegeben. Änderungen wirken sich sofort auf die Bauplananalyse aus und bleiben bis zum Beenden des Programms bestehen. In unserem Beispiel haben wir jedoch fünf, und nicht nur einen Artikel in der Bauliste. Ein Klick auf Alle anzeigen öffnet ein neues Fenster, wo alle Waren aufgeführt werden, die in der Bauliste stehen.
Die Fenstergröße kann den eigenen Wünschen angepasst werden, indem man mit der Maus am Fensterrand zieht. Oft könnte sonst etwas unübersichtlich werden. Wie man sieht, sind all unsere Rüstungsteile hier zu finden. Ich war so frei, schon einmal die Verkaufspreise der Artikel auf 75% zu reduzieren. Das geht ganz einfach, indem man das Feld am oberen Rand (Alle:) anpasst. Der prozentuale Verkaufspreis wird automatisch allen aufgeführten Artikeln zugewiesen. Ein Klick auf den Daumen übernimmt die Änderungen. 4.3 Gebäude: Wie auch bei dem Verkaufspreis findet hier nur das Handwerksgebäude des ersten Artikels Platz. Da wir für unsere Metallrüstung ohnehin nur die Schmiede benötigen, ist das kein Problem. Werden weitere Gebäude benötigt, lassen sich diese mit einem Klick auf Alle anzeigen einsehen. Diese Schaltfläche ist jedoch unsichtbar, solange nur ein Gebäude gebraucht wird. Da wir Anfängerware produzieren, gehen wir einfach mal davon aus, dass wir selbst Anfänger sind und in der Hauptstadt arbeiten wollen. Darum lassen wir die Einstellung auf Schmiede I und die Schichtkosten bei 50 Gold pro Schicht. 4.4 Einkaufspreise: Hier stehen bis zu fünf Zutaten. Für unsere Rüstungsteile benötigen wir insgesamt jedoch nur zwei: Kupferbarren und Schmiedeöl. Darum ist der Rest der Spalte relativ leer. Das Anpassen der Einkaufspreise funktioniert wie das Anpassen der Verkaufspreise. Sollten mehr als fünf Zutaten benötigt werden, erscheint auch hier die Schaltfläche Alle anzeigen. Das Verfahren ist dann das gleiche wie bei den Verkaufspreisen oder den Gebäuden. Für unser Beispiel setzen wir den Preis für Kupferbarren auf 42 Gold, und den Preis für Schmiedeöl auf 95%, weil wir einen guten Feilscher kennen. Glückwunsch! Du hast deine erste Baulistenanalyse zustande gebracht! Wenn du alles so gemacht hast, wie ich es vorgezeigt habe, dann sollte die Analyse so aussehen:.
Die beiden Felder links vom Hammer-Symbol sind nützlich, wenn viele Exemplare der gleichen Ware in die Bauliste aufgenommen werden sollen. Das obere Feld fügt der Bauliste ganze Bausätze hinzu (z.B. 1 Schwert, 100 Pfeile, 5 Kupferbarren, ...). Das untere Feld fügt der Bauliste Einzelstücke hinzu (z.B. 1 Schwert, 1 Pfeile, 1 Kupferbarren, ...). Es kann natürlich nur eines der Felder aktiv sein. Die Auswahl trifft das Programm automatisch, je nachdem welches Feld der Benutzer zuletzt editiert hat. Alternativ können die sog. "Radiobuttons" auch manuell gesetzt werden.
Der Papierkorb entfernt die in der Bauliste ausgewählte Ware komplett, egal wie viele Exemplare.
Der Radiergummi passt die Anzahl der ausgewählten Ware an. Wird eine Ware in der Bauliste markiert, wird automatisch die Menge in das Feld rechts neben dem Radiergummi eingetragen. Dieser Eintrag kann verändert werden. Ein anschließender Klick auf den Radiergummi selbst und die Mengenangabe wird umgeschrieben. Wichtig: Die Mengenangabe bezieht sich auf die Stückzahl! Ein Bausatz Pfeile sind dann z.B: 100 Stück. Wird 0 als Menge angegeben, wird die Ware aus der Bauliste entfernt.
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